Обоюдные преображения растровой и векторной графики
Формат FH с порядковым номером версии принадлежит конторе Macromedia и считается внутренним форматом векторного редактора FreeHand. Сейчас случается обоюдное вторжение частей растровой графики в редакторы векторной графики и, напротив, составляющих векторной графики - в редакторы растровой графики (к примеру, все знаменитые векторные программы включают фильтры для обработки растровых изображений и, помимо всего этого, дают команды конвертирования векторных изображений в растровые; растровые программы, к тому же, употребляют векторы для возведения трудоемкого силуэта выделенной области). Существенно и то, собственно основы векторной и растровой графики дозволяют обоюдные переустройства приятель в приятеля: растеризацию и трассировку. Именно в данный момент каждый векторный редактор располагает вероятностью конвертирования как всего документа, но и свободной совокупы объектов в растровое изображение, которое остается расположенным в векторном документе. Растеризация около векторной программы случается с потерей начального векторного изображения и преображением его в совокупа пикселов, т. е. в матрицу цветовых значений. Подобрав команду Rasterize (растеризовать) или же похожую, юзер как оказалось перед потребностью выбора классических характеристик растрового изображения в подходящем диалоговом окошке: объемов, разрешения и глубины расцветки (цветовой режим), желая они и имеют все шансы именоваться разнообразно. Иным вариантом растеризации считается экспортирование в растровый документ векторного изображения полностью либо лишь выделенных объектов. В програмках векторной графики есть команды, дозволяющие совершать эту растеризацию, к примеру Bitmap Export (Экспортирование в битовый формат). Другим действием упражнения растеризации считается преображение растровой графики в векторную. Несложной принцип, лежащий в базе трассировки (очерчивание областей с одними и теми же либо недалёкими расцветками), получил становление в нескольких методах трассировки. По приему исполнения присутствуют последующие виды трассировки: - ручная трассировка (обводка), исполняемая при помощи простых векторных приборов; - автоматическая трассировка, исполняемая спец средствами программы (трассировка снутри векторной программы); автоматическая трассировка, исполняемая спец програмками. Выбор метода трассировки находится в зависимости от трудности начального изображения, необходимого свойства и каких-либо иных причин. Суть ручной трассировки содержится в рисовании сверху пиксельного изображения векторных силуэтов всеми легкодоступными средствами векторных программ.